COMPETENCES VISEES
• Analyser une problématique et concevoir la solution informatique la mieux adaptée
• Développer l’application en suivant une méthodologie permettant de minimiser le risque d’erreur (tests)
• Valider et corriger les éventuelles non-conformités
• Tenir compte des contraintes ergonomiques liées à l’usage des interfaces graphiques
CONTENU
1) Généralités
2) Découverte de l’environnement de développement et d’exécution
3) Programmation Objet et évènementielle
4) Types de données et éléments du langage
5) Interaction avec la partie Tableur
6) Interface Homme-Machine
- Enseignant: Alix Untrau